Mokslininkai pirmą kartą pademonstravo kelių asmenų „smegenų ir smegenų“ sąsają, kurioje trys asmenys bendradarbiavo, kad atliktų užduotį tiesioginiu „smegenų ir smegenų“ ryšiu. Ši sąsaja, vadinama BrainNet, atveria kelią tiesioginiam smegenų bendradarbiavimui sprendžiant problemą.
Žmonių smegenų tarpusavio sąsaja – tai procesas, kai neuroninių signalų turinys yra išgaunamas iš „siuntėjo“ ir perduodamas „imėjo“ smegenims naudojant skaitmenines technologijas, kad būtų galima tiesiogiai bendrauti tarp smegenų . Smegenų tarpusavio sąsaja gali išgauti ir perduoti informaciją naudodama smegenų vaizdavimo ir neurostimuliacijos metodus. Smegenų aktyvumui registruoti ir informacijai perduoti į smegenis naudojami neinvaziniai metodai, vadinami elektroencefalografija (EKG) ir transkranijine magnetine stimuliacija (TMS). Smegenų tarpusavio sąsajos koncepcija teoriškai egzistuoja jau kurį laiką, tačiau iki šiol ji nebuvo iki galo pademonstruota.
Naujame tyrime, paskelbtame balandžio 16 d. žurnale „Nature Scientific Reports“ , pirmą kartą pademonstruota kelių asmenų smegenų sąsaja, vadinama „BrainNet “ , kurioje trys asmenys bendravo ir sprendė užduotį ar problemą, naudodami tiesioginį smegenų bendravimą. Trys dalyviai – siuntėjas 1, siuntėjas 2 ir gavėjas – dirbo prie bendros užduoties – žaidimo, panašaus į „Tetris“. Visi trys dalyviai visą laiką buvo skirtinguose kambariuose ir tarp jų nebuvo jokio bendravimo, t. y. jie negalėjo matyti, girdėti ar kalbėtis vienas su kitu. Tiek gavėjui, tiek siuntėjui buvo įdiegtos EKG ir TMS technologijos, todėl visiškai panaikino bet kokių fizinių judesių poreikį.
Šiame į Tetris panašiame žaidime blokas rodomas ekrano viršuje, o jį reikia tinkamai įdėti apačioje, kad užpildytų eilutę. 1 siuntėjas ir 2 siuntėjas galėjo matyti žaidimą (bloką ir liniją apačioje), bet negalėjo valdyti žaidimo. Imtuvas, kuris žaidė žaidimą ir visiškai jį kontroliavo, matė tik liniją apačioje, bet nežinojo, kaip pakeisti bloko padėtį. Norėdami sėkmingai užbaigti žaidimą, gavėjas turėjo kreiptis pagalbos į 1 ir 2 siuntėjus, kad gautų likusią informaciją. Tai turėjo būti pasiekta naudojant tiesioginį smegenų ryšį naudojant „BrainNet“.
Eksperimento pradžioje žaidimas buvo rodomas 1 siuntėjui ir 2 siuntėjui kompiuterio ekrane. Tada jie abu nusprendžia, kaip blokas turi būti pasuktas. Ekrane buvo rodomi „Taip“ ir „Ne“, o LED lemputės mirksi atitinkamai 17 kartų ir 15 sekundžių per sekundę. Kai siuntėjai priėmė sprendimą „pasukti arba nesukti“ bloką, jie susikaupė arba žiūrėjo į atitinkamą šviesą. Kitokiu būdu mirksinčios lemputės gali sukelti unikalų elektrinį aktyvumą smegenyse, kurį užfiksavo jų EKG galvutės. Kompiuteris realiu laiku pateikė grįžtamąjį ryšį, kad parodytų savo pasirinkimą, perkeldamas žymeklį į norimą pasirinkimą. Tada šis pasirinkimas paverčiamas „Taip“ arba „Ne“.
Tada informacija iš siuntėjų turi būti pristatyta gavėjui. Jei atsakymas buvo „Taip“ (pasukite bloką), imtuvas pamatė ryškią šviesos blyksnį. Arba, kai buvo „Ne“, imtuvas nematė jokios šviesos. Siuntėjo sprendimas perduodamas tiesiai į imtuvo smegenis naudojant transkranijinę magnetinę stimuliaciją. Tada imtuvas integruoja informaciją, gautą iš 1 siuntėjo ir 2 siuntėjo. Imtuvas taip pat dėvėjo EKG galvos apdangalą, todėl, panašiai kaip siuntėjai, imtuvas tiesiogiai iš savo smegenų priima sprendimą, ar pasukti bloką, ar ne. Imtuvas dabar sėkmingai užpildo eilutę apačioje ir užbaigia žaidimą.
Iš viso 5 grupės (po 3 dalyvius) sėkmingai atliko BrainNet užduotį. Iš viso 16 žaidimo raundų kiekviena grupė užpildė eilę mažiausiai 81 procentą laiko, ty per 13 bandymų. Tyrėjai įvertino „BrainNet“ veikimą, sukeldami triukšmą per klaidingus teigiamus duomenis ir pan. Buvo pastebėta, kad imtuvas išmoko pasitikėti patikimiausiu siuntėju vien remdamasis informacija, perduodama į jų smegenis, kaip tai vyksta realiame gyvenime socialinėje sąveikoje ir bendraujant.
Šiame tyrime aprašyta smegenų ir smegenų sąsaja „BrainNet“ atveria kelią smegenų ir smegenų sąsajų ateičiai, kur daugiau nei vieno žmogaus tarpusavyje sujungtos smegenys galėtų bendradarbiauti spręsdamos problemas, kurių vienas žmogus negali išspręsti.
***
{Galite perskaityti pradinį tyrimo dokumentą spustelėję toliau pateiktą DOI nuorodą cituojamų šaltinių sąraše}
Šaltiniai)
Jiang, L. ir kt. 2019. BrainNet: kelių asmenų smegenų ir smegenų sąsaja, skirta tiesioginiam smegenų bendradarbiavimui. Mokslinės ataskaitos. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7
